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examen #2

                                                                     RESPUESTA

1) Un proyecto multimedia es un espacio donde puede contener de diferentes modalidades como un sonido, imagenes, texto interactivo un proyecto por ejemplo puede ser los juegos hechos en flash aqui hay una imgane de un ejemplo de un proyecto de multimedia.
los proyectos multimedia son muy usados para juegos para menores de edad.


                                            







 2) 1. definicion del proyecto que vamos a realizar y cual es el obejtivo.
      2. diseño el diseño se tiene que hacer coo los dibujos o que vamos hacer o si va tener una animación   contener para la animación su respetivo storyboards.
      3. desarrollo desde aqui se empieza a realizar el proyecto como las animaciones o los botones si va tener algun texto interactivo y las resptivas animaciones del proyecto.
       4. las pruebas esto es muy importante antes  de sacar un producto hecho en multimedia porque hay veces que pueden salir errores como en la musica no esta bn mezclada con la animación el paso de la transición de alguna imagen o un boton que va a dar paso alguna ventana.
       5. explotación de ahi ya se saca el producto final y como se va mostar si en internet, en tv, o simplemente se va sacar en un cd para su venta.

3) ami me gustaria hacer una animación en flash pero su contenido sea para publico general, el objetivo general seria el calentamiento global y mostrar en la animación cuales sion las consecuencias en un futuro para nuesteos hijos y parientes del futuro, el contenido seria que estamos haciendole a nuestro planeta y en la final de la historia mostrar lo que pasaria en un futuro.

4) es necesaria porque se necesita todo un procedimiento para poder realizar un proyecto bn hecho y adecuado para su publico que fue realizado.

5)un comunicador cumple un papel muy importante porque el tiene que tener en cuenta que el proyecto tiene que tener un espacio porque el tiene la capacidad de hacer informar y hacer los pasos  correctamente de la arquitectura de la información.

6)

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